Las meditaciones de golf

* Meditaciones de golf *

Si realmente quieres mejorar en el golf, regresa y tómalo a una edad mucho más temprana.

El juego de golf es 90% mental y 10% mental.

Dado que los malos tiros vienen en grupos de tres, un cuarto tiro malo es en realidad el comienzo del siguiente grupo de tres.

Cuando miras hacia arriba, provocando un tiro horrible, siempre mirarás hacia abajo nuevamente en el momento exacto en que deberías comenzar a mirar la pelota si alguna vez quieres volver a verla.

Cualquier cambio funciona para un máximo de tres agujeros. . . o como mínimo de ninguna manera.

No importa qué tan mal juegues, siempre es posible jugar peor.

Nunca trate de mantener más de 300 pensamientos separados en su mente durante su swing.

Cuando tu disparo tiene que pasar sobre un obstáculo de agua, puedes golpear un palo más o dos bolas más.

Si tienes miedo de que un tiro completo llegue al green mientras el cuarteto que tienes delante todavía se está apagando, tienes dos opciones: puedes poner un lay-up inmediatamente o puedes esperar hasta que el green esté despejado y rematar una pelota hasta la mitad ahí.

Cuanto menos habilidoso sea el jugador, más probable es que comparta sus ideas sobre el swing de golf.

El resultado inevitable de cualquier clase de golf es la eliminación instantánea del movimiento inconsciente crítico que le permitió compensar todos sus otros errores.

Si no está roto, intente cambiar su agarre.

Los golfistas que afirman que no hacen trampa también mienten.

Todos reemplazan su divot después de un disparo de aproximación perfecta.

Un partido de golf es una prueba de tu habilidad contra la suerte de tus oponentes.

Es sorprendentemente fácil perforar un putt de cincuenta pies ... para un 8.

Contar con tu oponente para informarte cuando infringe una regla es como esperar que se burle de su propio corte de pelo.

Los putts indiferentes cuentan lo mismo que los putts chalant.

No es un regalo si todavía estás lejos.

La distancia más corta entre dos puntos en un campo de golf es una línea recta que pasa directamente por el centro de un árbol muy grande.

Hay dos tipos de rebotes; rebotes injustos y rebotes de la forma en que querías jugarlo.

Puede golpear una calle de dos acres el 10% del tiempo y una rama de dos pulgadas el 90% del tiempo.

Cada vez que un golfista hace un pajarito, debe hacer posteriormente dos triples bogeys para restablecer el equilibrio fundamental del universo.

Si quieres golpear un hierro 7 tan lejos como Tiger Woods, simplemente trata de colocarlo justo antes de un obstáculo de agua.

Para calcular la velocidad del descenso de un jugador, multiplique la velocidad de su retroceso por su desventaja; es decir, retroceso 20 mph, desventaja 15, descenso = 600 mph.

Hay dos cosas que puede aprender deteniendo su movimiento hacia atrás en la parte superior y verificando la posición de sus manos: cuántas manos tiene y cuál lleva puesto el guante.

Los peligros se atraen, las calles repelen.

Puede poner "dibujar" en la pelota, puede poner "desvanecerse" en la pelota, pero ningún golfista puede poner "derecho" en la pelota.

Una pelota que puedes ver en bruto desde 50 yardas de distancia no es tuya.

Si hay una pelota en el borde y una pelota en el búnker, tu pelota está en el búnker. Si ambas bolas están en el búnker, el tuyo está en la huella.

No compre un putter hasta que haya tenido la oportunidad de tirarlo.

* ¡Gracias al Pastor Tim por esta broma! *

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* Risa de los ojos *

"Dentista de gatos"

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